|
(以下珍贵电影资料可能有错别字和标点符号没有校对准确,请读者理解)
如果利用数码技术只是为了增加画面的信息量与精致度而与动画的意境没有太大关系的话,我认为这样的数码技术就是没有用的。3D技术我也使用过,很多时候数码技术可以让所绘的画面,表达的内容更清晰、更有层次地传达给观众,但是这次我选择几乎就是用手,用铅笔去描绘画面。
每当这个时候以前积累的经验就起了一定的作用。即便这次我们做了很大的改动,但是观众想必也能接受。https://www.meiwenjx.com/article/44363.html
这次影片风格的改变是因为我想尝试一些新的东西。不管怎样,如果可以改动的话我就想尝试一下,但有时改变就不是那么容易的事情,甚至有些革新的想法从一开始就被禁止了。因为吉卜力拍摄动画需要很多资金,估计一个月大概两亿日元。
其实,动画作品中按秒计算花费的有很多。剧场版动画还是不想太长,超过120分钟我自己也有些吃不消。当初打算最好是拍成80分钟的剧场版,但最终还是制作了100分钟长度的悬崖上的金鱼姬},也许这样大家会看得更 开心 一些。这部片子的主角都是小孩子,所以 故事 不需要太复杂。
影片之所以选择手绘还有一个原因,就是增强朴素感 制作伊始就已经明确了这点。
[晨崖上的金鱼姬的画风看起来与现在的动画长片有很大的不同。从最开始我们把水平线画成弧形就能体现出这种朴素感。
特别是悬崖上的金鱼姬里面的岛屿上面也没有直线道路,观众看到的房子也都是歪歪的,而且破旧不堪。很多伟大的美术作品就是那些喜欢把现实扭曲的人完成的。
有时候因歪曲得过分,所以会听到大家在说, 这个歪曲得有些太过了 等类似的说法。其实我们可以把这种扭曲称之为 幼儿化 ,我很想把这些幼儿化的想法、画风全面地展
现出来。虽然在以前的动画长片里做了很多尝试,但是完成这部电影还是会有些犹豫,原因还是因为钱。在保证进度的情况下我们会做一些之前没有尝试过的绘画手法,也许想改变一下卡通片的绘画意境吧。简单地说,[悬崖上的金鱼姬以幼儿化的绘画描绘出令人动窖的故事。
而且故事情节简单易懂,没有戏剧化的复杂。整个制作过程中出现了几位适合手绘风格的卡通师。其实,他们也是第一次尝试这种手法,但是尝试之后一致认为这样的动画很有意思。
正是这些人成了这部电影的原动力。有时, 人物 会就地取材,比如藤本就是绘画导演的工作写照,黑眼圈是本人细心地添加上去的。那些善于自我批评的中年人也许就能够理解藤本这个角色,喜欢上他 |
|